Escolta cultura! Podcast vs audioguies
Per absorbir informació visual i no visual és necessari observar i, a la vegada, rebre informació addicional sense desviar la mirada. Com aconseguir-ho? A través del so. Analitzem la producció d'audioguies i podcasts en el sector cultural.
#PodcastBench: un benchmarking sonor
Benchmarking sonor sobre els millors podcasts de la cultura, la ciència i la societat.
Digital Signage: Transformant la comunicació en els espais físics
El Digital signage s’ha convertit en un mitjà de comunicació social, intel·ligent i interactiu que ofereix multitud de funcionalitats.
De peça de museu a complement de selfie: nous filtres pel Museu del Disseny!
A Iuris.doc hem creat tres filtres d'Instagram per complementar l'exposició sobre barrets de Balenciaga al Museu del Disseny.
Reinventant les exposicions: casos d’èxit de mostres virtuals
Els museus i les entitats culturals estan desenvolupant nous models d'exposicions virtuals.
Estrenem el web de l’Escola Frederic Mistral!
Estratègia de posicionament i nou web per a l'Escola Frederic Mistral-Tècnic Eulàlia de la Fundació Collserola
#EduBench: Benchmarking d’educació
Un benchmarking col·laboratiu amb les millors experiències en comunicació digital dins l’àmbit educatiu.
1 campanya, 3 dies… i 20 tours virtuals!
A Iuris.doc hem elaborat la identitat gràfica del DIM 2020 i hem dut a terme la retransmissió en directe de les visites virtuals guiades, així com la comunicació i difusió de totes les activitats
#ScienceBench: Benchmarking de ciència i recerca
Un benchmarking col·laboratiu amb les millors experiències en comunicació digital dins l’àmbit de la ciència, la recerca i la innovació.
L’accessibilitat web: un dret universal
Tots i totes podem fer petits gestos per facilitar la vida a aquelles persones que ho necessiten, i és que tothom té dret a percebre, entendre, navegar i interactuar
Vivint i tocant l’art
Descobreix els millors exemples d'aplicacions de realitat virtual als museus de tot el món.
Posa un xatbot a la teva vida
Per crear un assistent virtual o xatbot és necessari seguir una estratègia i tenir una bona història, és a dir, potenciar l'storytelling.
Històries per jugar, jocs per aprendre
Des de fa anys s’ha rescatat el videojoc del terreny de l’oci i se l’ha empoderat com a eina per comunicar, especialment útil per dirigir-se a les generacions més joves.
Tornen els 80
Què passaria si les plataformes 2.0 haguessin nascut als anys 80?
Ha arribat l’#estiupolar
Mentre tothom intenta passar de la millor manera l'onada de calor, nosaltres ens apuntem a un estiu diferent.
No som passius!
El màrqueting de continguts és la millor manera d’atraure l’audiència, però s’està a punt d’arribar al col·lapse. Com diferenciar-nos?
El màrqueting digital més disruptiu
En el sector de la Comunicació i el Màrqueting hi ha 4 tendències que ja s’estan utilitzant i que canviaran la nostra manera de relacionar-nos amb el món.
«Loving Vincent» és tecnologia feta a mà
Hugh Welchman, codirector, coguionista i productor, defineix la gegantina producció com “una carta d’amor”. Avui s’estrena a les nostres pantalles la gegantina obra d’artesania digital Loving Vincent. “La primera pel·lícula realitzada a l’oli de la història” arriba a Espanya avalada
Fent turisme mentre jugues i aprens
T’imagines descobrir la història i les curiositats de la ciutat on passes les vacances gràcies a un joc al mòbil? Aquesta és la base de l’aplicació Qrioscity, que va ser finalista en l’edició d’aquest any de l’European Satellite Navigation Challenge