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Viviendo y tocando el arte

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Realitat Virtual i museus - Iuris.doc | Màrqueting de continguts

Si hacemos un repaso a las previsiones tecnológicas de los últimos años, todas tienen en común la realidad virtual y la realidad aumentada. Y si hay un ámbito en el que se han utilizado con intensidad es el de los museos. La realidad virtual facilita como nunca la integración real de la tecnología en la cultura, facilitando la difusión del conocimiento a un público más amplio, heterogéneo y cada vez más acostumbrado a los artilugios tecnológicos.

Os recomendamos algunos ejemplos de propuestas museográficas basadas parcialmente o totalmente en la realidad virtual y las nuevas tecnologías:

Meet Vincent Van Gogh Experience: más allá de la realidad virtual

Planteada como una experiencia de inmersión, esta espectacular muestra del Museo Van Gogh de Amsterdam se puede ver hasta el 14 de julio en una carpa de 1500 metros cuadrados en el Port Vell de Barcelona. Permite a los visitantes interactuar con seis escenarios diferentes (campos de trigo, habitación…) que corresponden a seis etapas vitales de la vida del pintor holandés y recrean sus cuadros más conocidos.

Meet Vincent Van Gogh Experience va más allá de la realidad virtual ofreciendo una experiencia multisensorial poco habitual en un museo: los «cuadros« se pueden tocar, oler e incluso escuchar.
No es extraño, pues, que en 2017 obtuviera el premio a la mejor experiencia de inmersión.

Sónar + D: explorando los límites de la creatividad inmersiva

Como cada año, y de manera paralela al festival musical Sónar, Barcelona acogerá del 17 al 20 de julio una nueva edición del congreso internacional Sónar + D, un encuentro que reúne a artistas, creativos, músicos, cineastas, diseñadores, pensadores, científicos, emprendedores, maces y hackers.

Y como es habitual, las experiencias de realidad inmersiva tienen un espacio destacado en la programación de este congreso. Dos propuestas: el espacio Sonar360º, donde se estrenarán tres piezas audiovisuales que rodean completamente los asistentes; y «Los mundos sin fronteras de teamLab«, una actividad donde será posible conocer el fascinante trabajo de este colectivo interdisciplinario que el año pasado abrió en Tokio el espectacular museo de arte digital Mori Building Digital Art Museum.

Empúries Virtual: sumergiéndonos en la antigua ciudad romana

Desde el pasado verano los visitantes del Museo de Arqueología de Cataluña-Empúries pueden disfrutar de Empúries Virtual, un itinerario que incluye un audiovisual en 3D de la domus de los mosaicos y una visita con gafas de realidad virtual a los dos espacios públicos: el foro de la ciudad romana y el ágora griega.

Para recrear los espacios, la empresa Virtus Màgic ha utilizado drones y ortofotografías en el terreno con el objetivo de situar de forma precisa los restos arqueológicos.

Museu Thyssen-Bornemisza: entrando dentro de los cuadros

Actualmente el museo ofrece a los visitantes la posibilidad de realizar un total de 6 visitas virtuales a sus exposiciones temporales. Así, con un teléfono móvil y unas gafas de realidad virtual es posible moverse por las salas del museo desde casa.

Pero la apuesta del Museo Thyssen por las nuevas tecnologías no se acaba aquí: con la propuesta itinerante «Entrar en el cuadro» es posible vivir virtualmente en diferentes cuadros: desde pasear por parques de Auvers pintados por Van Gogh o por calles de Nueva York que inspiraron a Mondrian, a sumergirse entre las flores e insectos de un bodegón holandés.

The Zone of Hope: visualizar el futuro para concienciar

¿Cómo será el futuro del planeta Tierra si no frenamos el cambio climático? La respuesta a esta pregunta se puede «vivir» en «The Zone of Hope«, la exposición organizada por Aguas de Barcelona en el Real Círculo Artístico de Barcelona. La instalación permite visualizar (pero también moverse) mediante realidad virtual y de forma hiperrealista por el dramático futuro de sitios como el embalse de la Baells (un desierto) o la plaza de España de Barcelona (ahogada por el agua) dentro de 20, 50 y 80 años.

Así, más allá de la divulgación, «The Zone of Hope» permite concienciar a los visitantes sobre el inquietante futuro al que nos dirigimos si no somos capaces de revertir la situación.

Peterson Automotive Museum: realidad mixta y storytelling

Conscientes de la importancia de acercar las exposiciones a un público cada vez más atraído por las nuevas tecnologías, los videojuegos y los efectos especiales, en el Peterson Automotive Museum de Los Ángeles han reinventado sus espectaculares exposiciones de coches americanos gracias a la realidad virtual.

El uso de gafas VR permite ofrecer a los visitantes una experiencia de realidad mixta (combinando el mundo virtual con el mundo real) en la que se pueden ver y oír los motores de los grandes clásicos americanos. Y de esta manera el relato (storytelling) de la historia de estos vehículos se convierte en una experiencia completamente nueva que, al mismo tiempo, no aleja a los visitantes de los vehículos reales que siguen expuestos como siempre.

La cabina de la realidad virtual en el MNHN (París): un espacio permanente

Aprovechando la exposición «Journey into the heart of Evolution«, el Museo Nacional de Historia Natural de París ha abierto un espacio permanente para la realidad virtual, con el objetivo que todas las nuevas exposiciones puedan disponer de esta espacio tecnológico para hacer la experiencia más accesible e inmersiva. En la exposición actual, el visitante puede explorar un árbol de la vida en tres dimensiones e interactuar con él para navegar por el origen y la evolución de la vida en la Tierra.

La promesa de poder «entrar» en las obras de arte y de implicar todos los sentidos en la experiencia de vivirlas es, pues, una realidad en museos de aquí y de todo el mundo. Esta es una oportunidad para crear espectaculares exposiciones y atraer a visitantes poco acostumbrados a los museos.

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